PortFowarding

Bandes

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Hallo zusammen, habe ein Programm geholt fürs Portübertragen.
http://portforward.com/
Leider trägt er bei mir keine Ports ein sondern löscht meine vorhanden.
Hat hier jemand ahnung, was hier falsch läuft....
Gruss Bandes
 
Moin

Nee,
denn du schreibst ja noch nicht einmal ob du deinen Router richtig eingestellt hast.
Und vorallem, was soll dieses Programm können, was UPnP nicht kann?
upnp_01.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Programm überträgt Ports an die Fritzbox.
ZB
Battelfield 4
TCP: 9988, 17502, 20000-20100, 22990, 42127
UDP: 3659, 14000-14016, 22990-23006, 25200-25300

Das heisst, ich brauch sie nicht von Hand eingeben.
Nur löscht das Programm meine vorhanden Portweiterleitungen und fügt keine neue hinzu.
Wie soll ich denn, meine FritzBox einstellen ?
Edit= Haken im Bild ist drin
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn ich ein Spiel hosten will, brauch ich aber nicht so ein Loch in meine Firewall reissen.
Und zum reinen connecten auf einen Server, überhaupt keine.
Du gibst also diesen Programm die Logindaten deiner Fritz!Box, stimmts?
Hakst du dieses Kästchen an, macht Battlefield das selber.
Ohne Fritz!Box Login.
 
Ja gebe dem Programm die Daten, es muss ja eine Verbindung aufbauen könnnen.
Ok werde ich versuchen und schauen ob BF die Ports übermittelt
Edit: also mein BF öffnet trotz haken keine Ports....
 
Zuletzt bearbeitet:
Hostest du denn auch ein Spiel?
Wenn ja, gehe mal in dem Moment auf dem Desktop (Alt+Tab).
Windowsfirewall könnte einen Dialog offen haben, der erst bestätigt werden muss.
Im Zweifel mal Windowsfirewall deaktivieren.
Das könnte auch der Grund sein warum das "Programm" nicht funktioniert.
 
Nein ich hoste kein Spiel, aber man soll die Ports öffnen
Falls es bei euch zu unerklärlichen Verbindungsabbrüchen kommen sollte, solltet ihr die Ports für Battlefield 4 an eurem Router weiterleiten. Auch ohne Verbindungsabbrüche kann es nur von Vorteil sein, wenn ihr die entsprechenden Ports für BF4 freischaltet. Genauere Informationen zu den verschiedenen Vorgehensweißen findet ihr weiter unten.
 
Programme, die Ports brauchen, bei aktivierten UPnP Portfreigeben,
machen dies auch wirklich nur, wenn diese Ports auch benötigt werden.
Aber viel besser ist: Sie werden wieder entfernt, bei Spiel/Programmende.

Dieser Text da benutzt Falls sollte kann und wenn.
Kann es von Vorteil sein... Für wen? Und warum?

Welche Probleme hast du denn?
Diese scheinheilige, informationsleere Info da oben,
würde ich keinen Millimeter vertrauen.

Und wenn doch, mach dich schlau,
welche Ports das genau sind und die von Hand freigeben.

UPnP dann natürlich wieder deaktivieren,
sonst werden nutzlose Portfreigaben wieder gelöscht.

Portfreigaben sind dazu da, um von Internetseite auf d/einen
Rechner/dienst im LAN zu gelangen.
Welchen Dienst stellt Battlefield bereit?
Du hostest doch kein Spiel, dass brauchst du also nicht zu machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Einer fremden Webseite seine Routerdaten geben ist so ziemlich das Schlechteste, was man machen kann. Irgendwann kommt die Telefonrechnung über mehrere tausend Euro. Das ist dann ein ziemlich schlechtes Kosten-Nutzen-Verhältnis für ein paar Klicks und Tastatureingaben, die man in 1 Minute selbst erledigen kann.
 
Moinsen

Du musst nur mal eben schnell lernen: Was sind Portfreigaben, und wofür werden die gebraucht?
Dann kann dich auch keiner mehr so schnell veräppeln. ;)
Als reiner Klient werden die nicht benötigt. Da nutzt du die Portfreigaben der Anderen im Internet.
Als da wären HTTP Port 80, HTTPS Port 443, FTP Port 21 und das sind nur die wichtigsten.
Dafür musst du im Leben nicht irgendetwas bei dir freigeben. Du verbindest mit einer beliebigen hohen
und freien Portnummer auf eine von dem im Internet Freigegebenen Port. So auch bei einem MP-Game.
Erst wenn du selber einen Server hostest, brauchst du so eine Freigabe.
Und wenn man nicht von Google gefunden werden will, benutzt man keine Standardportnummern.

Gerade Gameserver sind ein gutes Beispiel.
Von denen können mehrere Instanzen laufen,
Jeder anders konfiguriert, Vanilla oder mit Mods.
Diese können natürlich nicht auf den selben Port laufen.
Deswegen bekommen die so eine Nummerierung:
Gameserver_1: Port 2031
Gameserver_2: Port 2032
Gameserver_3: Port 2033
Gameserver_4: Port 2034
Auch hier braucht der verbindenwollende Klient keine Freigabe.
Entweder er klickt ihn ihn der MP-Liste an oder event. rutscht
direkt per Kommandozeilenparameter (Verknüpfung)
bei Gamestart in die Lobby.
Bei meinen Game sieht das Beispielsweise so aus:
game.exe -host=gameserver.inf -port=2033 -password=dukommsthiernetrin
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe bei mir auch mehrere Portfreigaben bzw. Portforwardings konfiguriert für RDP, Exchange, FTP, kleiner Webserver, etc.

Jedoch wäre ich sehr misstrauisch wenn ich einer Website oder Programm meine Zugangsdaten für meine Fritte gebe die das dann konfigurieren soll, das kann richtig in die Hose gehen.

Portfreigaben und Portforwardings auf der Fritte sind recht einfach zu konfigurieren und das würde ich AUSSCHLIESSLICH selbst erledigen.

Zum Zocken als Client brauchst du dafür keine Ports freizugeben, da das Game im Normalfall selbst von "innen" im Netzwerk erledigt und somit der Port für die Zeit des Zockens offen ist.
 
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