Bei Fast Path ist die Fehlerkorrektur nicht teilweise, sondern komplett deaktiviert. Der FEC steht immer auf null und Fehler sind CRC Fehler. Ausserdem funktioniert die INP nicht, da es ja keine FEC gibt.
Deshalb ist Fast Path in Zeiten von IP Telefonie und auch auch IP TV (hier ist nicht nur Entertain gemeint) kontraproduktiv. Die Online Game haben immer das Thema ping und Reaktionszeiten.
Aber selbst eine Latenz von 1ms (in beiden Richtungen, also 2ms aufschlag) führt dazu, dass FEC und INP greifen und der Snyc auch einen Tick höher ist, sodass ich mit INP 1.0 oder 2.0 arbeiten kann. Natürlich ist 1ms nicht viel, mit einer höheren Latenz werden die Fehler gegen 0 gehen. Bei Ip wird ja in der Regel 8ms+6ms geschaltet.