Ausgabe auf Bluetooth Headset schon im Audio Wizard abgehackt

mac_phone

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Hallo,

bisher hab ich zwei SIP-Tools ausprobiert: X-Lite und SJPhone. Ich benutze das Logitech Bluetooth Mobile Pro Headset.

Bei beiden Tools bekomme ich schon beim Einstellen der Audio-Optionen im Audio-Wizard beim Ausgabetest nur furchtbar Geschreddertes und Zerhacktes zu hören. Die Ausgabe und Aufnahme mit der normalen Soundkarte funktioniert aber. Genausowenig habe ich Probleme mit Aufnahme und Abspielen im MSN Messenger, ICQ oder Skype.

An den Einstellungen des Bluetooth Audio Treibers hab ich nach dessen Installation nix geändert. Mit den gleichen (Standard-)Einstellungen hab ich den Test auch mal auf einem anderen Rechner gemacht. Hier hab ich zumindest bei SJPhone keine Probleme (X-Lite hab ich dort nicht probiert).
Am Bluetooth-Stick scheint's auch nicht zu liegen. Da habe ich auch schon verschiedene getestet (nämlich den von dem Rechner wo's klappt).

Auch der Versuch, auf einen Codec mit geringerer Bitrate zu wechseln, hat keine Besserung gebracht.

Da das Headset mit den anderen genannten Tools sowie natürlich meinem Handy einwandfrei funktioniert, gehe ich davon aus, daß dies nicht die Ursache sein kann.

Hat jemand noch einen Tipp für mich, wo ich in den Softphones noch drehen kann. Wie gesagt, es sind nur X-Lite und SJPhone (die einzigen SIP-Tools, die ich bisher getestet habe), die mir Schwierigkeiten machen.

Grüße,
Mac
 
mac_phone schrieb:
Hallo,

bisher hab ich zwei SIP-Tools ausprobiert: X-Lite und SJPhone. Ich benutze das Logitech Bluetooth Mobile Pro Headset.

Nach ein Nachsatz: Hab gerade herausgefunden, daß das Problem nur bei der Wiedergabe, nicht bei der Aufnahme besteht. Und wenn ich neben dem VoIP-Tool noch irgendeine andere Software laufen habe, die entweder über die Soundkarte oder über "Bluetooth Audio" Sound abspielt bzw. pausiert (also z.B. der Media Player oder Winamp) dann funktioniert auch die Audiowiedergabe in X-Lite oder SJPhone.
Geben diese beiden Tools per default zu viele Samples/s raus und wird der Treiber durch erst durch ein parallel laufendes und ebenfalls den Treiber benutzendes Programm richtig initialisiert? :noidea:

Gruß,
Mac
 
das gleiche problem hatte ich auch.... mit der BlueSoleil-software funktioniert es (zumindest bei mir)

http://www.bluesoleil.com/
 
Danke für den Hinweis. Problemlösung war bei mir aber eine andere. Es lag einfach an der DirectSound-Hardwarebeschleunigung. Die hab ich in dxdiag.exe etwas runtergedreht. Schon geht's! :)

Grüße,
Mac
 
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